전원일기 창사 특집 다큐멘터리 : 야마츠카미의 눈물

헌터들의 관심을 한몸에 받으며, 등장한 강종 야마츠카미.
강종 야마츠카미 등장후 숨가쁘게 흘러간 3일간의 궤적을 특집 다큐멘터리로 보내드린다.



1일차 : 강종 야마츠카미 등장

・퀘스트 명 : 강악(降岳)
・제한시간  : 25분
일반적인 야마츠카미 퀘스트의 반 밖에 시간이 없는 대신, 스타트는 나선형 계단의 최하단부(랜덤 스타트시 고양이들의 소굴인 곳. 고양이들은 등장하지 않는다).
그러나 '외형에 커다란 임팩트가 있다'라는 기우라스의 증언과 달리,
강종 야마츠카미는 원종과 겉보기에 아무런 차이가 없었다.
퀘스트 설명에 있는 '빨간 막'이란 도대체 무엇일까?


강종 야마츠카미는 원종에 비해 나선형 계단에서의 공격이 몇가지 추가되었다.

・회전공격
   2ndG에서 등장했던 유명한 공격. 일명 '야마콥터'.
   잠시 상승한 후 다리를 펼치고 시계방향으로 회전하며 공격한다. 공격력이 굉장히 강력한 편이며, 얻어맞으면 탑 바닥으로 날려져 버리며, 자세가 아주 낮은 경우 공격을 회피할 수 있다(ex대뇌광충에게 마비당해 엎드려서 움찔거리고 있을 때).
야마츠카미의 반대방향으로 방어를 하면 가드할 수 있다.


・분진공격
   주변에 하얀 연기가 발생한 뒤 2초 정도가 지나 주변에 화염가스가 터진다(평소에 야마츠카미가 사용하던 화염가스 공격과 같다). 하연 연기 발생시 공격을 하여 경직을 주면 화염가스는 터지지 않는다.

・AT필드
   '초속사'와 '독마비탄'으로 대표되는 '건너 죽이기' 일환으로 기우라스가 야심차게 도입한 강종 야마츠카미의 필살기. 쿠샬의 바람막이나 자자미의 등껍질처럼 탄을 '튕겨버린다'.
초속사 시망ㅋㅋㅋ

독헤보건 시망ㅋㅋㅋ


건너로 갈 수 없는 상황에서, 강종 특유의 강력한 공격력과 사고사의 확률이 높은 나선계단에서의 전투 때문에 퀘스트 실패 파티가 속출하였다.
그야말로 '강종'인가.


결국 등장한 것은 일반 원종과 마찬가지로 '옥상에서 대기하기'.
계단에서 전투하지 않고 바로 옥상으로 직행할 경우, 퀘스트 시작후 15분이 되는 시점에서 옥상에 강종 야마츠카미가 등장하게 된다.
옥상의 강종 야마츠카미는 원종보다 아주 약간 빠르다는 정도를 제외하고는, '거의' 다른 점이 없기 때문에 여느때와 마찬가지로 수염을 공격해서 떨어뜨린 후, 얼굴을 집중공격하는 것으로 아주 쉽게 토벌이 가능하다.
다만, 시간이 10분 정도밖에 없기 때문에 화사장력을 발동시키지 않으면 시간이 모자라는 경우도.
다시금 창고에 박혀있던 라팔=다오라(+런너)가 다시 빛을 보는 순간.


한편 기우라스는 인터뷰중에서 이런 발언을 한 바 있다.


2일차 : 해석정보 등장 및 3분 쿠킹
프리덤 사이트를 통해 강종 야마츠카미의 육질이 공개되었다.
용속과 빙속이 약점이었던 원종과 달리, 용속은 여전히 유효하지만 빙속이 '뇌속'으로 변경되었다.
전체적으로 타격, 참격, 탄(이건 튕겨내니까 논외) 모두에 유효한 육질이며, 마이너스 부위가 없는 것도 특징.
체력은 3만.

그리고 뇌속이 약점이라는 소식에 '그들'이 분연히 일어섰다.

그러나 문제는 강종 야마츠카미를 통해서는 신 고룡종 소재인 '고룡종의 이빨'과 '고룡종의 구슬'을 입수할 수 없다는 사실이었다.
강종 야마츠카미에게서 나오는 소재는 고룡종의 '가죽'과 '피' 계열 뿐이었는데, 강종 야마를 통해 그동안 입맛만 다셔왔던 여러 무기를 만들 수 있을 거라는 헌터들의 기대는, 강종 야마의 허접스러움과 맞물려 '사기우라스'에 대한 분노로 바뀌었다.
11월 7.0프리뷰 사이트에 등장한 뒤로 3개월이 된 시점에서도 못만드는 무기들(...


첫날에는 '옥상대기 라팔3 피리1'이 대세를 이루었던 강종 야마 토벌법은, 이틀만에 나선형 계단 도중 토벌로 바뀌게 된다.
이것은 옥상대기조보다는 사고확률이 높지만, 옥상대기와 달리 빠르면 2, 3분, 늦어도 5분 정도에는 정리가 되기 때문에 순식간에 보급이 되었다.
이 외에도 1피리+3올림포스도 있다.



3일차 : 대단원~영원한 병신인증
순식간에 3분 쿠킹이 보급되면서, 강종 벨큐로스랑 누가 더 빨리 토벌되나 경쟁을 펼치게 된 강종 야마츠카미.
그러나 여전히 퀘스트 설명에 있는 '빨간 막'은 수수께끼에 휩쌓인 상태였다.
그러던 중 공식 홈페이지를 통해 충격의 진실이 밝혀지는데...

강종 퀘스트의 야마츠카미에게서 본래 특정 상태에서 보여야 할 이펙트가,
올바르게 표시되지 않는 버그를 확인했습니다.
이 버그는 2010년 2월 17일(수) 업데이트에서 수정할 예정 입니다.


즉, 기우라스가 주장하고

퀘스트 설명에서 등장했던 '빨간 막'은









버그로 인해 등장조차 하지 않았던 것.




여기에 전설의 병신인증에 새로운 1페이지가 추가되었다.

그야말로 병신인증 종합선물세트였던 '강종 야마츠카미'.
진짜 이런 운영진의 꼬라지를 계속 봐야하다니 '눈물'이 납니다.

by 太風 | 2010/02/06 01:32 | ├ MHF 컬럼 | 트랙백 | 덧글(112)

[MHF] 프론티어 통신.com 출장판 제 5회

프론티어 통신 출장판의 제 5회.
딱히 눈에 띌만한 내용은 없지만 8.0에 관한 이야기도 약간 등장하므로 요약을 해보았다.





그나저나 기우라스...


・신년 이벤트로 고룡종 레어소재와 강종티켓 등을 대량 살포한 것 때문에, 고객들로부터 '뭔가 꿍꿍이가 있는 것이 아니냐'는 지적이 있었지만 그런건 아니다. 믿어달라능.

・하베스트 장비는 나름 태공망 때와 비슷한 난이도를 상정했는데, 태공망과는 비교도 안될 정도로 빠른 속도로 만드는 사람들이 속출했다.
하베스트는 퀘스트 등장 당일에 이미 제작한 사람이 나왔으며(...)
현재 광장에서 매우 심심치 않게 구경할 수 있다.


・이러한 장기 이벤트는 현재 이미 제 6탄까지 계획이 되어 있다.

・성황리에 끝난 서버 대항전은 4명 모으기가 힘들다는 의견이 있었으므로, 다음번에는 2명 한조를 예정하고 있다.

・강종 야마츠카미는 헌랭100 은화처럼 신선한 움직임을 보여줄 것이다.
   (완전 신모션은 없다는 의미일지도)

・초속사는 이전 밝힌 것처럼 성능자체의 너프는 없다.
   - 우선은 캐러밴에서 초속사가 아니면 파티에 참가할 수 없다는 의견이 있으므로, 8.0에서는 우선 캐러밴에서는 초속사를 사용할 수 없도록 제한을 걸 예정이다.

・무기별 신모션은 어떠한 조건을 클리어함으로서 사용할 수 있게 된다.
   - 돈으로 사는 거 아니다. 거기 쫄지마라 ㅋㅋㅋㅋ
   - 헌랭에 약간 관련 있다는 게 힌트. 예를 들어 헌랭199에서 멈춰 있는 사람은 그 이상 올려두도록 하자.

・이전에 살짝 공개되었던 신필드는 8.0에서 나오는게 아니다.
언뜻 트라이의 수몰림 비경을 연상시키는 동굴. 신필드는 산맥?


・2월말~3월초 사이에 신몬스터를 공개할 예정.
   (대체로 프리뷰 사이트는 5회 정도로 나뉘어 갱신되며, 몬스터는 제2회째에 공개되는 관례를 생각하면 8.0 업데이트는 4월초가 될 것으로 보인다)

by 太風 | 2010/01/30 03:07 | ├ MHF 신정보 | 트랙백 | 덧글(84)

XBox360 몬스터헌터 프론티어 정식발표

CAPCOM X Microsoft의 프리미엄 발표회를 통해 MHF의 Xbox360판이 정식으로 발표되었다.

Xbox360판 MHF 프로모션 사이트


기본적으로 PC판 프론티어의 완전 이식 형태로, 정식 서비스는 올여름.
5월에 클베가 시작되는 모양.
서버는 현재 일섭과 격리된 신서버로 운영될 예정이며, PC와 凶360판의 왕래는 불가능하다고 한다(어카운트나 헌라 코스 이용권도 호환되지 않음).
당연히 국섭과도 호환되지 않는다.

정식 서비스는 대략 PC판의 시즌 8.5(3주년 기념)에 맞추어 개시될 예정.
요금은 30일 이용권(+凶라이브 골드쉽 멤버)이 1,400엔. 엑스트라 포함인지는 미정.

클라이언트 다운로드는 공짜였던 PC판과 달리 凶360판은 게임을 위해서 패키지(게임디스크)를 구입해야만 한다.
디스크를 통해 인증하는 방식이므로, 디스크가 없으면 게임을 기동할 수 없다.


북미를 겨냥하는 것이 아닐까 하는 예상을 뒤엎고, 일본내 凶360 유저를 겨냥한 런칭이라 살짝 놀랐다.
일본에서는 거의 명맥만 유지해가는 凶360이긴 하지만, 북미쪽보다는 그나마 승산이 있어보이긴 한다(...
솔까말 북미에 내보냈다가는 로컬값도 못 건질 거 같아서 ^ㅠ^

실제로 일본내 PC유저와 콘솔유저는 유저층이 별로 겹치지 않는 편이기도 하고(트라이 발매 직후에도 프론티어 동접수에 그다지 영향이 없었다), 같은 PC기반이니 이식의 용이한데다, 온라인 플레이 환경이 좋기 때문에 여러 가지 테스트적인 느낌으로 겸사겸사 런칭을 결정한 것이 아닐까 생각된다.

개인적으로는 凶360의 전개가 프론티어 유저를 극적으로 늘려줄 거 같지는 않아 보이지만, 국내 유저들에게는 현재 외국 IP가 차단되어 있는 PC판 프론티어보다는 보다 쉽게 일섭을 즐길 수 있는 방법이 될지도 모르겠다.
(전원 헌랭1로 동일하게 시작하니, 이제부터 일섭을 시작해 보겠다, 하는 유저에게는 좋을 수도)


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다음은 공식 홈페이지에 올라온 'Xbox360판 MHF'에 관한 Q&A.

1.'Xbox360판 MHF'와 'PC판 MHF'의 게임내용이나 서비스 내용의 차이는 있는가?
 ・기술적인 제약이나 사양의 차이에 의해, 일부 인터페이스 등 차이가 있을 수 있다.
 ・서비스 내용은 기본적으로 같지만, 서비스 개시 직후의 평균 헌랭이 PC판과 차이가 있으므로, 그에 따른 별도의 이벤트를 준비중이다.
 ・최종적으로는 양쪽 모두 같은 이벤트가 실시되도록 할 예정이다.

2.서버 수는 어떻게 되는가?
 ・'Xbox360판 MHF'용의 신서버(제 4서버)를 준비하였다(*주:현재 일섭은 3서버로 운영중).
 ・신설될 서버수는 현재 검토중.

3.PC와 Xbox360 양쪽 유저가 같이 플레이할 수 있는가?
  ・각각 접속하는 서버가 다르기 때문에 같이 플레이할 수 없다.
  ・앞으로 동 서버에서 플레이가 가능하게 될지는 현재 단계에서는 미정.

4.PC에서 사용하던 어카운트(다렛토, 한게임)를 Xbox360판에서 이어서 사용할 수 있나?
  ・사용할 수 없다. Xbox360의 아이디로 PC에 접속하는 것도 불가능하다.

5.PC판의 헌터라이프 코스 이용권을 Xbox360판에서 사용할 수 있나?
  ・사용할 수 없다. Xbox360의 이용권을 PC에서 사용하는 것도 불가능하다.

6.'Xbox360판MHF'의 서비스 스케쥴은 어떻게 되나.
  ・2010년 5월 '클로즈 베타 테스트' 실시.
  ・2010년 여름경 'Xbox360판MHF' 패키지 발매 / '오픈 베타 테스트' 실시(2주간 예정)
  ・'오픈 베타 테스트' 종료후 정식 서비스 개시.
  ・'오픈 베타 테스트'를 플레이하기 위해서는 제품판 게임 디스크가 필요하다.

7.'Xbox360판MHF'를 플레이하기 위해서 필요한 것은 무엇인가?
  ・'Xbox360판MHF' 게임 소프트
  ・하드디스크가 탑재된 Xbox360
  ・모니터, 인터넷 회선
  ・Xbox LIVE어카운트 작성 밑 '헌터라이프 코스(유료)'와 Xbox LIVE'골드 멤버쉽' 등록.

8.헌터라이프 코스의 가격은?
  ・헌터라이프 코스(30일)과 Xbox LIVE '골드 멤버쉽'을 셋트로 하여 1,400엔(예정)

9.체험판은 있는가?
  ・PC판의 트라이얼 코스와 마찬가지로, 무료로 체험할 수 있는 방법에 관해 검토중이다.
  ・오베 및 정식 플레이를 위해서는 제품 패키지를 구입해야만 한다.

10.게임 플레이시마다 매번 게임 디스크가 필요한가?
  ・Xbox360판은 게임 기동시에 게임디스크 인증이 필요하다. 따라서 없으면 기동시킬 수 없다.

11.키보드는 필요한가?
  ・필수는 아니지만 USB키보드가 있으면 원활한 채팅이 가능하다.
  ・키보드가 없는 사람은 게임내 소프트 키보드를 사용해 패드로 채팅이 가능하다.


by 太風 | 2010/01/26 18:04 | ├ MHF 신정보 | 트랙백 | 덧글(56)

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