2009년 11월 03일
[MHF] 벽 시점 개선!?
지난주 금요일 프론티어팀 홈페이지의 '유저요망 게시판'을 통해 놀라운 사실이 밝혀졌다.
요망 : 벽에 붙었을 때 카메라 워크를 보기 쉽게 해주시오.
답변 : 다음번 대형 업데이트에서 대응할 예정입니다. 자세한 것은 프리뷰 사이트 등을 통해 설명하겠습니다(2009/10/30)
이...이것은
레우스 꼬리치기를 맞고 구석으로 굴러간다. 일어나니 시점이 꼬이면서 정신 못차리는 틈에 몬스터 돌진이 오면서 1다이.
'ㅅㅂ 시점 X 같네!'
몬헌을 접한 사람들 중 십중팔구는 한번쯤 겪어본 시츄에이션이 아닐까.
초보 뿐만이 아니다.
숙련된 헌터들도 여차하면 생명의 위협이 될 수 있을만큼 벽 시점의 카메라는 수많은 사고의 원인이 되어 왔다.

이 몬헌의 카메라 워크는 비단 몬헌 뿐만이 아니라, 데빌메이크라이 같은 캡콤 게임의 고질적인 문제였다.
때문에 제작진에서는 시리즈가 계속될 때마다 조금씩 개량을 해왔지만 아직까지 유저들을 완전하게 만족시키고 있지는 못한 상태.
최신작인 트라이에서도 여전히 벽 시점에서는 시점 꼬임 현상이 발생하고 있으며, 프론티어 역시 도스와 마찬가지여서 유저가 알아서 적응하는 외에는 방법이 없는 상황이다.
덧붙이자면, 1편의 카메라 워크는 정말 심각한 수준으로, 벽에서 적에게 공격을 당하면 화면이 마구 돌아가면서 강제로 헌터를 클로즈업해 버리는 황당한 사양이 특징이었다.
이것은 Wii의 몬헌G 이식판에도 충실하게 재현(?)되어 있는데, 한번 9번맵 벽에서 공격 당해보면, 그래도 프론티어는 존내 할만한 거구나라는 생각이 들 것이다.
(예전엔 어떻게 이런 걸 했지 ㅅㅂ)

이러한 벽 카메라의 개선은 몬헌을 하는 유저 모두의 염원일 것이다.
본가팀도 아직 명확한 해답을 내놓지 못하고 있는 벽 시점 카메라.
과연 프론티어팀에서 어떠한 대응책을 내놓을 것인지 귀추가 주목된다.

답변 : 다음번 대형 업데이트에서 대응할 예정입니다. 자세한 것은 프리뷰 사이트 등을 통해 설명하겠습니다(2009/10/30)
이...이것은
━━━━━━━━━━━━벽 카메라 개선 (゚∀゚) 떴다━━━━━━━━━━━━!!!!!
레우스 꼬리치기를 맞고 구석으로 굴러간다. 일어나니 시점이 꼬이면서 정신 못차리는 틈에 몬스터 돌진이 오면서 1다이.
'ㅅㅂ 시점 X 같네!'
몬헌을 접한 사람들 중 십중팔구는 한번쯤 겪어본 시츄에이션이 아닐까.
초보 뿐만이 아니다.
숙련된 헌터들도 여차하면 생명의 위협이 될 수 있을만큼 벽 시점의 카메라는 수많은 사고의 원인이 되어 왔다.

기본적으로 몬헌에서는 헌터의 뒷쪽에 카메라가 위치하는 앵글을 취하고 있다.
그런데 헌터가 벽에 가까이 붙게되면, 벽 뒤로 카메라가 더 나아가지 못하고
헌터와 밀착하게 되면서 시점이 깨지거나 돌아가는 현상이 발생하게 된다.
특히 숲과 언덕 9번맵은 좁은 지형과 ㅈ같은 시점으로 1시절부터
수많은 헌터들을 골로 보내온 악명높은 스팟.
그런데 헌터가 벽에 가까이 붙게되면, 벽 뒤로 카메라가 더 나아가지 못하고
헌터와 밀착하게 되면서 시점이 깨지거나 돌아가는 현상이 발생하게 된다.
특히 숲과 언덕 9번맵은 좁은 지형과 ㅈ같은 시점으로 1시절부터
수많은 헌터들을 골로 보내온 악명높은 스팟.
이 몬헌의 카메라 워크는 비단 몬헌 뿐만이 아니라, 데빌메이크라이 같은 캡콤 게임의 고질적인 문제였다.
때문에 제작진에서는 시리즈가 계속될 때마다 조금씩 개량을 해왔지만 아직까지 유저들을 완전하게 만족시키고 있지는 못한 상태.
최신작인 트라이에서도 여전히 벽 시점에서는 시점 꼬임 현상이 발생하고 있으며, 프론티어 역시 도스와 마찬가지여서 유저가 알아서 적응하는 외에는 방법이 없는 상황이다.
덧붙이자면, 1편의 카메라 워크는 정말 심각한 수준으로, 벽에서 적에게 공격을 당하면 화면이 마구 돌아가면서 강제로 헌터를 클로즈업해 버리는 황당한 사양이 특징이었다.
이것은 Wii의 몬헌G 이식판에도 충실하게 재현(?)되어 있는데, 한번 9번맵 벽에서 공격 당해보면, 그래도 프론티어는 존내 할만한 거구나라는 생각이 들 것이다.
(예전엔 어떻게 이런 걸 했지 ㅅㅂ)
물론 벽 카메라를 이용해 클로즈업 영상을 찍을 수 있다는 장점도 있긴 하지만...

이러한 벽 카메라의 개선은 몬헌을 하는 유저 모두의 염원일 것이다.
본가팀도 아직 명확한 해답을 내놓지 못하고 있는 벽 시점 카메라.
과연 프론티어팀에서 어떠한 대응책을 내놓을 것인지 귀추가 주목된다.
# by | 2009/11/03 17:26 | ├ MHF 신정보 | 트랙백 | 덧글(88)














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하악하악.
..특히 다음 업뎃부터 못본다고 생각하면 흑흑
이런 희소식이!!! 근데 국섭은 언제나......
그 외에도 벽에 붙어서 활 조준올리면 화면이 거의 가려진다거나 하는 건 애교...ㄱ-
대체 어떻게 개선할지 기대됩니다.
대장로가 이제 사라질때까지 얼마 남지도 않았는데, 저거 대장로가 사라지면 대장로가 주는 무기는 어떻게 되는겁니까? 다시는 구하지 못하는 환상의 무기가 되는건지.
대장로 무기나 가희 무기(용두금) 등은 다 길드마스터나 노래수집 고양이 같은 NPC들이 주니 걱정 안하셔도 됩니다.
아하하....거기다가 에메엣지SP7은 SP속성무기 주제에 기존의 속성무기보다 뛰어난 스펙이어서 말이죠.
물론 6.0 되면서 장리치 한검과 강종 한검에 밀리긴 하지만...
(카메라가 벽뒤로 가면서 벽이 투명해짐)
전부다 이런식으로 고쳐주면 좋을텐데요..
과연 어떻게 대처할 것인지...
하면 클로즈업은 볼 수 없게 되는 건가요?
그럼 저도 저 스샷 가보로 (탕)
사라지면 슬퍼질듯.
이미 11월인데 한섭은 작년엔 머리 풀어주고는
올해는 할로윈 이벤트 안하고 할로윈 한검도 안풀어준거 같아서
일섭은 어땠는지 궁금하네요
이번에는 수렵적, 몸통 허리를 만들 수 있었죠.
지난번 트위터에서도 쓴 적 있는데 왜 국섭에서는 할로윈 이벤트를 안했는지 모르겠네요.
대검을 만들 수 있었을텐데 할로윈을 넘긴 이 시점에서 언제 풀려고 그러는지(...
그러고 보니 일섭 패치되고 나면 일섭유저들이 클로즈업 스샷을 찍기위해 한섭을 방문하는 사태도 일어나는 건가..?
일본에서는 그 기술이 특허가 걸려있어서 캡콤이 사용하지 못한거라는 소문조차 돌았을 정도니까요.
다시금 상기하게 되지만 너무 기대하면 안될 것 같습니다.
상대는 프론티어팀(...
뱅글뱅글
게임도 돌고 컴퓨터도 돌고
나는 빢 돌고
그건 그렇고 본가팀이 해결 못한 걸 프론팀이 해결한다는 사실보다, 프론팀이 '유져의 의견에 귀 귀울이는 사실'자체가 놀랍군요.
몇몇 굵직한 무개념만이 크게 다뤄지긴 하지만 그 동안 꽤 소소한 유저요망사항들이 많이 개선되어 왔습니다.
다만 그런 것들을 단숨에 날려버리는 무개념이 항상 같이 작렬하곤 했죠(...
'사실 벽 시점 개선도 유료 아이템......'
이러면 어쩌죠? 프론티어 팀이 설레발을 치는 걸 보면 가장 먼저 드는 생각이
'그래서 한 달(또는 한 팩)에 얼만데?' 라서...
음 확실히 시점문제는 본가쪽에서도 처리하지 못한점인데
프론티어팀이 어떻게 잘 처리할지 지켜봐야겠습니다
아 태풍님 그.. 고스로리셋이 버전몇에나온거였죠? 5.5로기억하는데..
그럼이번패치때 유료템어디까지나올련지.. 이쿠스하나로끝나면 아쉬운데 ㅠ.ㅠ
5.0이면 이쿠스 외에 프리미엄킷인 알마셋, 부스터팩2의 세라복, 부스터팩1의 히프노리아, 부스터 터보팩 등 본격적으로 쏟아지기 시작하니 걱정 안하셔도 됩니다(...
(탕!)
"이건 벽에 몰린 헌터의 급박함과 당혹스러움을 나타내는 의도된 연출이다."
라는 자기위안을 하기 시작했죠...
개발진이 인터뷰에서
'그것은 벽에 몰린 헌터의 패닉상태를 표현하기 위해 일부러한 연출이다'라고 했다는 소문이 퍼지기도 했죠.
덕분에 개발진이 아주 무뇌아로 찍혔던...
열심히 바사+풀풀u 건너셋만들어서 보우건들고갔는데-ㅅ-.. 헌터와 카메라맨 사이에 기아노스가 끼어들면서 기아노스가 심하게클로즈업되어서 스샷찍어논게있네요
카메라맨 존재의 증거.jpg
그래도 가끔 카메라 시점 가지고 노는 재미도 있고 여러모로
좋으면서도 나쁜(?) 그런 카메라 입니다.
역시 그라비아의 원조 답습니다.
당장 리안셋을 사야겠ㄱ누요
골라보는 팬티 ㄱㄱ 웅캭캭
그나저나 음..해결책이라고하면... 벽을 반투명화시켜준다던지?
꽤나 기우라스 치고는 뭘 잘못 먹었는지 이례적인 결정인듯 하군요
그걸 날려버리는 무개념이 작렬해서 그렇죠 ㅎㅎ
....가 아니라 ㅇ<-< 드디어 벽 시점이 해결되는군요.
근데 프론티어팀이라 그런가 선뜻 '우왕굳'하고 좋아하고 기대할 수가 없네요(......)
들떴다가 나오는 거에 실망한 적이 한두번이 아닌지라...
이것도 너무 기대 안하는게 좋지 싶습니다.
2ndG에서 오히려 더 ㅄ같아진 건 나만의 착각인가효
근데 몬헌 꼬라지를 보면 투명화를 해줄지 아니면 그냥 원거리에서 잡을지 모르겠네요
투명화 할려면 오브젝트 성질도 바꿔줘야 되는데 그런 힘든일 할거 같지는 않고
원거리에서 잡는방향으로가면 또 망조 카메라 웤이 발동될거라 장담합니다.
어떤식으로든 개선이라고 할만한 것이 나왔으면 좋겠습니다.
일단은 한번 기대를 걸어보는거죠.
그때 입력이 반대로 먹는것 좀 개선 해줬으면 좋겠네요
피돌이땐 개선 된 것중 하난데...
적응 되었다 싶으면 얼결에 반대로 한번식 굴러서 담배를 물게 됩니다.
피돌이에선 설정이 가능한테 프론티어에는 없어서 괴로우신 분들은 많을듯 하네요.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1754&query=view&p=1&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subjcont&subject=&content=&keyword=%B4%EB%B8%D3%B8%AE&sterm=&iskin=&l=199989
벽때문에 클로즈업되어서..투명이 되어야할 벽대신 캐릭터의 방어구가 투명해져서.. 헛.. 여케가 대머리라니..하고 깜짝놀랐던 사실이죠. 사실 가발이랍니다[읭?]
' 슴가루다는 하면 안될거같아서 안했습니다 '
해볼용자님은.. 해보시길;
빤쮸도 좀 구경하고.ㅋㅋ